Espacios Makers

Makerspaces, FabLabs o Ateneus de Fabricació

Los espacios Maker, Makerspaces en inglés, FabLabs o ateneus de fabricación, son lugares en los que la gente puede ir a usar herramientas y máquinas para construir diferentes cosas. Estos tienen diferentes tipos de máquinas y herramientas según su especialidad.

Un makerspace es un espacio físico de colaboración abierta donde las personas tienen acceso a recursos, conocimientos, conexiones profesionales, herramientas y materiales que se comparten para trabajar en sus proyectos con la finalidad de crear objetos y/o artefactos; por otro lado, los makerspaces escolares son el lugar donde los alumnos tienen la libertad de diseñar, crear y modificar sus propios artefactos. Estos espacios cuentan con herramientas para dicho propósito por lo cual se aprende de materiales y herramientas para su adecuada manipulación, así también de las precauciones que se debe tener al realizar diversos trabajos. La función principal de un makerspace escolar es permitir a los docentes y alumnos la generación de conocimientos relacionados con la currícula escolar, a través de la construcción de objetos y proyectos.

El tipo de makerspace que tenga una escuela dependerá de las necesidades y posibilidades de cada escuela; sin embargo, es natural que, una vez que comiencen a trabajar en el espacio, esté vaya creciendo según la demanda de los alumnos y los docentes. Muchos makerspaces han sido creados modificando un aula e integrando herramientas y materiales propios de papelería o ferretería. Una vez que se da este pasó, los espacios crecen poco a poco ocupando, incluso, las bibliotecas escolares e integrando herramientas de carpintería, textil, fabricación digital, entre otros.

Características y beneficios:

  • Suponen una metodología activaarrow-up-right y de carácter eminentemente práctico, que empodera a los estudiantes. Ellos hablan, se escuchan y toman decisiones dentro del grupo. Aprenden haciendo, perspectiva que suele abandonarse según vamos avanzando en las etapas educativas (comparemos la manipulación en Infantil y en Secundaria).

  • Los alumnos se equivocan y aprenden de sus errores, mejoran sus diseños partiendo de esos errores y gestionan la frustración, desarrollando la capacidad de seguir adelante, con perseverancia, y entienden el fracaso como parte normal y necesaria del aprendizaje. Es el sistema de ensayo y error.

  • Estos espacios facilitan la inclusiónarrow-up-right, por medio de los diferentes papeles que los estudiantes pueden desempeñar dentro de los grupos, es un aprendizaje cooperativoarrow-up-right en el que se fomenta el sentimiento de comunidad, la toleranciaarrow-up-right y el respeto.

  • Se motiva a los alumnos con objetivos y temáticas interesantes para ellos, ligadas al mundo real y a problemas existentes. Los alumnos se apasionan y se involucran. Construir algo que les gusta les hace sentir orgullosos. Mejora su concentraciónarrow-up-right y les invita a preguntar, fomentando su creatividad, su curiosidadarrow-up-right y la cultura emprendedoraarrow-up-right, mediante el pensamiento lógico y la experimentación, animándoles a investigararrow-up-right.

  • Sirven para todas las edades. Como decíamos, no tiene por qué incluir las nuevas tecnologías, aunque suele hacerlo, siendo muy útiles para desarrollar la competencia digitalarrow-up-right y tecnológica de los alumnos. Un DIY (Do It Yourselfarrow-up-right) electrónico y digital. Pueden ser proyectos transversalesarrow-up-right, implicando más de una asignatura, más de un curso o diferentes edades, rompiendo, así, con la habitual educación compartimentadaarrow-up-right.

  • Todo lo anterior implica un aumento de la autonomía de los estudiantes, así como de su autoestima y, en muchas ocasiones, una mejora del comportamiento. Contribuye al desarrolloarrow-up-right de su capacidad de resolución de problemas, de su pensamiento críticoarrow-up-right y de sus habilidades blandas o soft skills (destrezas comunicativas, personales y emocionales, esto es, no cognitivas).

  • Presencia, por tanto, de las cuatro Csarrow-up-right fundamentales en la educación: curiosidad, creatividad, competencias y cooperación. Además de muchas otras ventajas para los estudiantes del siglo XXIarrow-up-right.

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